Impostazioni della community
Le impostazioni relative a una community: il suo nome e la sua icona, chi può unirsi, il suo tipo, il funzionamento dell'iscrizione ai canali, dove vengono indirizzati i nuovi arrivati, i collegamenti generati automaticamente, i propri provider AI e il layout.
Apri le impostazioni della community
Apri il menu della community: fai clic sul nome della community in cima all'elenco dei canali oppure fai clic con il tasto destro sulla sua icona nella barra laterale delle community. Quindi scegli Impostazioni del team. Solo gli amministratori della community, le persone con un ruolo che ha Amministratore e gli amministratori di sistema vedono questa voce.
Le voci sotto Configurazione del team nel menu della community (Ruoli…, Onboarding…, Struttura del team…, Attributi membri… e Connessioni al modello…) aprono la stessa finestra di dialogo sulla scheda corrispondente. Le persone che gestiscono solo i ruoli, o solo le connessioni al modello della community, vedono solo quelle schede.
La finestra di dialogo delle impostazioni ha queste schede:
| Scheda | Contenuto |
|---|---|
| Panoramica | Nome, descrizione e icona. |
| Accesso | Pubblica o privata, domini e-mail consentiti, codice di invito. |
| Adesione al team e Adesione ai canali | Regole di iscrizione basate sugli attributi delle persone. Queste schede compaiono solo quando un amministratore di sistema ha attivato il controllo degli accessi basato sugli attributi. |
| Canali | Il tipo di community, tutti i membri in ogni canale e il canale predefinito. |
| Ruoli | I ruoli della community, i colori dei ruoli, i badge del team e come l'elenco dei membri raggruppa le persone (vedi Ruoli e autorizzazioni). |
| Onboarding | Il testo di benvenuto e le domande per i nuovi arrivati (vedi Onboarding). |
| Attributi dei membri | I dettagli mostrati sulle schede profilo dei membri (vedi Attributi dei membri). |
| Struttura del team | Impostazioni predefinite e modelli (vedi di seguito). |
| Autolink | Modelli di testo che diventano collegamenti nei messaggi. |
| Connessioni al modello | I propri provider AI della community (vedi di seguito). |
La scheda Onboarding ha i propri pulsanti Salva e Annulla. Nelle schede Ruoli, Attributi dei membri e Struttura del team, le modifiche vengono salvate man mano che le effettui, con Salva e Annulla nei rispettivi editor, e Chiudi chiude la finestra di dialogo. Se una scheda ha modifiche non salvate, Antimatter ti avvisa prima di cambiare scheda o chiudere la finestra di dialogo.
Nome, descrizione e icona
Nella scheda Panoramica:
- Nome della squadra è il nome visualizzato nella barra laterale delle community e in cima all'elenco dei canali. Può contenere da 2 a 64 caratteri.
- Descrizione aiuta le persone a scegliere la community giusta quando sfogliano quelle a cui possono unirsi. Può avere al massimo 50 caratteri.
- Icona del team è l'immagine nella barra laterale delle community: un file BMP, JPG o PNG. Se non ne viene fornita una, la barra laterale mostra le iniziali della community. Rimuovi immagine la elimina immediatamente.
Salva le modifiche con la barra in fondo alla finestra di dialogo. L'indirizzo della community (la parte dell'URL dopo il nome del server) viene scelto quando la community viene creata e non può essere modificato in seguito.
Chi può unirsi
Nella scheda Accesso:
- Visibilità: un Team pubblico appare nell'elenco delle community che chiunque abbia un account sul server può sfogliare e a cui può unirsi. A un Team privato si può unirsi solo tramite invito. Il passaggio da pubblico a privato crea un nuovo link di invito e invalida quello precedente.
- Consenti solo agli utenti con un dominio email specifico di unirsi a questa community: quando questa opzione è selezionata, solo le persone il cui indirizzo email termina con uno dei domini che elenchi possono unirsi, ad esempio
example.org. Separa più domini con spazi o virgole. Questa opzione è adatta a un'area di lavoro aziendale; lasciala disattivata per una community pubblica. - Codice di invito: il codice presente nel link di invito della community. Rigenera crea un nuovo link e invalida quello precedente. Esegui questa operazione se un link di invito è stato condiviso in un luogo non appropriato.
Se i membri della community provengono da gruppi collegati (un directory come LDAP, configurato da un amministratore di sistema), la scheda Accesso lo indica e queste opzioni vengono sostituite dalla sincronizzazione dei gruppi.
L'adesione dipende anche dalla configurazione del server: se le persone possono creare un account e da quali domini email. Queste sono impostazioni del server; chiedi al tuo amministratore di sistema (vedi Cosa chiedere al tuo amministratore di sistema).
Tipo di community
Nella scheda Canali, Tipo di community indica ad Antimatter come viene gestita la tua community. Viene salvato non appena lo modifichi.
| Tipo | Per | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Comunità | Una community pubblica o amatoriale. | Solo gli amministratori della community e i ruoli con Gestisci canali archiviano i canali. Le chiamate sono disattivate di default nei suoi canali: i canali vocali sono lì per parlare. |
| Ambiente di lavoro | L'area di lavoro di un'azienda o di un'organizzazione. | Gli amministratori di un canale (chiunque ne sia il creatore e le persone da loro nominate come amministratori) possono archiviarlo. Le chiamate nei suoi canali seguono l'impostazione predefinita delle chiamate del server, che è attiva a meno che l'amministratore di sistema non l'abbia modificata. |
In entrambi i tipi, solo gli amministratori di un canale, gli amministratori della comunità e i moderatori con il permesso Gestisci messaggi possono fissare i messaggi in cima. Un canale che ha la propria impostazione per le chiamate la mantiene, e i messaggi diretti e di gruppo non sono influenzati dal tipo.
Le nuove comunità sono del tipo scelto dall'amministratore di sistema per il server (Tipo di nuove comunità, che è Comunità a meno che non venga modificato). L'applicazione di un preset di layout imposta anche il tipo: Ibrido e Comunità creano una comunità, Ambiente di lavoro un ambiente di lavoro (vedi Layout della comunità). Un template conserva il tipo della comunità da cui è stato esportato.
Tutti in ogni canale
Nella scheda Canali, I membri sono in tutti i canali determina come funziona l'adesione ai canali nella tua community.
- Attivo: ogni membro è in tutti i canali pubblici e nei canali privati aperti dai suoi ruoli. Nessuno si unisce o esce dai canali: le persone silenziano i canali che non vogliono seguire. Nel menu del canale viene visualizzata la voce Silenzia il canale al posto di Esci dal canale e i moderatori non possono rimuovere nessuno da un singolo canale. Per escludere qualcuno, rimuovilo dalla community, applica un timeout o modifica i permessi del canale.
- Disattivo: le persone si uniscono ai canali che desiderano, possono uscirne e gli amministratori del canale possono aggiungere e rimuovere i membri.
Gli ospiti e i bot non vengono mai aggiunti automaticamente: sono presenti solo nei canali a cui vengono aggiunti. I canali privati non aperti da un ruolo (canali solo su invito) non sono influenzati.
L'impostazione viene salvata non appena la modifichi. Attivandola, tutti vengono aggiunti ai canali che possono visualizzare; in una community di grandi dimensioni, questo richiede un po' di tempo. Disattivandola, tutti restano dove si trovano e sono liberi di uscire.
Le nuove community hanno questa opzione attivata, a meno che l'amministratore di sistema non abbia modificato il valore predefinito (Le nuove community aggiungono tutti i membri a tutti i canali nella Console di Sistema). Le community create prima dell'introduzione di questa impostazione la hanno disattivata finché non la attivi.
Il canale predefinito
Il canale predefinito è il punto di arrivo per i nuovi arrivati e il luogo in cui vengono pubblicati i messaggi di ingresso e uscita dalla comunità. Tutti ne fanno parte e non possono uscirne. Quando viene creata una comunità, il suo canale predefinito è General (il suo indirizzo è general).
Le comunità più vecchie avevano Town Square. L'aggiornamento ad Antimatter 0.9.0 lo ha rinominato General, con l'indirizzo general, a meno che la comunità non avesse già un canale con quell'indirizzo; un nome che gli avevi assegnato tu viene mantenuto. I vecchi collegamenti a town-square portano ancora al canale predefinito della comunità.
Per sceglierne un altro, usa Canale predefinito nella scheda Canali, oppure apri il menu di un canale pubblico e scegli Imposta come canale predefinito. Il canale predefinito deve essere un canale pubblico non archiviato. Tutti vengono aggiunti al nuovo canale predefinito.
General, Off-Topic e il canale predefinito possono essere archiviati, ma solo dagli amministratori della comunità. Se il canale predefinito viene archiviato, la comunità non ha più un canale predefinito: l'impostazione mostra Un canale archiviato e le persone arrivano nel primo canale di cui fanno parte finché non ne scegli un altro. Quando General non c'è più, l'elenco offre Nessuno: il primo canale di cui ciascuno fa parte.
Collegamenti automatici
Gli autolink trasformano il testo nei messaggi in link al momento della pubblicazione. Un uso tipico è quello delle chiavi delle issue: LUM-12 diventa un link a quell'issue nel tuo tracker. Si applicano ai messaggi pubblicati nella tua community, in ogni app, notifica e ricerca, perché il server riscrive il messaggio prima di salvarlo. Il codice, i link e le immagini restano invariati.
Nella scheda Autolink:
- Scegli Aggiungi un autolink. Parti da un modello pronto (chiavi delle issue, pull request, merge request, identificativi CVE) o da Vuoto.
- Dagli un nome, ad esempio "Issue Jira".
- In Modello, scrivi un'espressione regolare, ad esempio
(PROJ-\d+). - In Diventa, scrivi in cosa si trasforma la corrispondenza.
$0è l'intero testo corrispondente, mentre$1,$2e così via sono i gruppi del modello. Ad esempio:[$1](https://issues.example.com/browse/$1). - Scegli dove si applica: Tutti i canali o solo alcuni canali.
- Facoltativamente, seleziona Solo parole intere e Anche i messaggi dei bot se i messaggi pubblicati dai bot devono essere collegati anch'essi.
- Digita un esempio in Prova un messaggio per vedere il risultato, quindi scegli Salva.
Ogni autolink ha una casella Attivo per sospenderlo senza eliminarlo. Applica anche ai messaggi modificati applica gli autolink ai messaggi quando vengono modificati; altrimenti solo i nuovi messaggi vengono collegati. Una comunità può avere fino a 100 autolink.
Connessioni ai modelli
Una connessione al modello è un provider di AI, come un servizio compatibile con OpenAI o Anthropic, con il suo indirizzo e la sua chiave. Un amministratore di sistema configura le connessioni a livello di server. Una comunità può anche averne di proprie, che le app delle sue persone possono usare nei canali della comunità. Le funzionalità AI integrate di Antimatter (riscrittura, riassunti, traduzione automatica, sintesi vocale) usano le connessioni a livello di server scelte dall'amministratore di sistema, non quelle della comunità.
Gli amministratori della comunità e i ruoli con Gestisci connessioni al modello le gestiscono nella scheda Connessioni al modello, o dal menu della comunità sotto Configurazione del team, Connessioni al modello…. Scegli Aggiungi una connessione, poi compila:
- Nome e Provider: OpenAI-compatible (la maggior parte dei provider e dei gateway) oppure Anthropic. I Preimpostazioni compilano i valori abituali.
- URL di base e Chiave API. La chiave viene memorizzata in forma cifrata e non viene mai mostrata di nuovo, se non le ultime quattro cifre. Gli Intestazioni aggiuntive sono destinate ai gateway che ne necessitano.
- Modelli: il modello utilizzato per ciascuna funzionalità quando un'app non ne specifica uno. Carica modelli elenca quelli offerti dal punto di accesso.
- Limiti: richieste al minuto e token al mese, per la connessione e per persona. Valori vuoti o 0 indicano l'assenza di limiti.
- Chi può utilizzarlo: Tutti nella comunità, oppure solo i team, i ruoli e gli amministratori scelti. Gli ospiti possono utilizzarlo solo se Includi anche gli ospiti è attivato, opzione disattivata di default.
Test connessione verifica la configurazione prima o dopo il salvataggio. Ogni connessione mostra l'utilizzo del mese corrente e Utilizzo fornisce i dettagli. L'eliminazione di una connessione rimuove la relativa chiave e le funzionalità che la utilizzavano cessano di usare l'IA.
Layout, preset e modelli della community
Una struttura è l'organizzazione di una comunità: le sue categorie per tutti e i canali in esse contenuti, i suoi canali, i suoi ruoli e i relativi permessi, il suo onboarding e il suo tipo. Apri la scheda Struttura del team nelle impostazioni della comunità, oppure nel menu della comunità scegli Configurazione del team, quindi Struttura del team….
Sono offerti tre preset:
| Preset | Cosa configura |
|---|---|
| Ibrido (consigliato) | Una categoria "Informazioni" bloccata con General, una categoria "Comunità" aperta con Off-Topic, dove i membri possono creare i propri canali, e un ruolo "Moderatori". Il tipo è impostato su Comunità. |
| Comunità | Categorie organizzate solo dagli amministratori ("Informazioni" con General e "Canali" con Off-Topic) e un ruolo "Moderatori". Il tipo è impostato su Comunità. |
| Ambiente di lavoro | Ogni persona organizza le proprie categorie e archivia i canali che ha creato. Vengono rimosse le categorie per tutti; i ruoli restano. Il tipo è impostato su Ambiente di lavoro. |
Il ruolo "Moderatori" delle preimpostazioni può modificare ed eliminare i messaggi altrui, fissare i messaggi in cima, rinominare i canali e gestirne i membri, nonché rimuovere e sospendere temporaneamente le persone. Non può archiviare i canali (vedi Un ruolo di moderatore).
La prima volta che un amministratore di community apre una nuova community che non ha categorie per tutti né ruoli, Antimatter offre i preset una sola volta, sotto Configura seguito dal nome della community. Scegli Non ora per saltare.
Copia un layout in un'altra community
- Nella comunità che desideri copiare, apri Struttura del team… e scegli Esporta come modello. Il browser scaricherà un file JSON.
- Nell'altra comunità, apri Struttura del team…, scegli Applica un modello… e seleziona il file.
L'applicazione di un preset o di un template aggiunge i canali e i ruoli mancanti, aggiorna i ruoli con lo stesso nome, organizza i canali nelle categorie, sostituisce l'onboarding e imposta il tipo di community. Non rimuove nulla, ad eccezione delle categorie per tutti che non sono incluse nel template. L'export include solo i canali di cui sei un membro e non i messaggi. I template esportati prima dell'aggiornamento alla versione 0.9.0 che indicano Town Square sostituiscono General.
Impostazioni che non appartengono alla community
- Messaggi diretti e richieste di messaggio: se i messaggi diretti da sconosciuti arrivino normalmente o come richieste è una scelta personale di ciascun membro, che può essere impostata per ogni comunità nelle proprie impostazioni, sotto Privacy & sicurezza. Gli amministratori della comunità non possono impostarlo per loro (vedi Ignorare e bloccare).
- Emoji personalizzate, le App, il limite di membri e il tipo di nuove community sono impostati per l'intero server da un amministratore di sistema. Un amministratore di sistema può anche disabilitare la raggruppamento dei membri per ruolo sull'intero server, che ha la priorità rispetto alla scelta della Elenco dei membri della tua community.
Uscire da una community e cancellarla
Chiunque può uscire da una comunità con Esci dal team in fondo al menu della comunità. Gli amministratori della comunità non possono archiviare o eliminare una comunità dall'interfaccia di Antimatter: un amministratore di sistema lo fa in Console di Sistema › Gestione utenti › Team, aprendo la comunità e scegliendo Archivia team.