Communityinställningar

Inställningar som hör till en community: dess namn och ikon, vem som kan gå med, dess typ, hur kanalmedlemskap fungerar, var nya användare hamnar, de länkar den skapar automatiskt, dess egna AI-leverantörer och dess layout.

Öppna communityinställningarna

Öppna communitymenyn: klicka på communityns namn högst upp i kanallistan eller högerklicka på dess ikon i communityspalten. Välj sedan Teaminställningar. Endast communityadministratörer, personer med en roll som har Administratör och systemadministratörer ser detta alternativ.

Posterna under Teamkonfiguration i communitymenyn (Roller…, Introduktion…, Teamlayout…, Medlemsattribut… och Modellanslutningar…) öppnar samma dialogruta på motsvarande flik. Personer som endast hanterar roller, eller endast communityns modellanslutningar, ser bara de flikarna.

Inställningsdialogen har dessa flikar:

FlikInnehåll
ÖversiktNamn, beskrivning och ikon.
TillgångPublik eller privat, tillåtna e-postdomäner, inbjudningskoden.
Teammedlemskap och KanalmedlemskapMedlemskapsregler baserade på personers egenskaper. Dessa flikar visas endast när en systemadministratör har aktiverat åtkomstkontroll baserad på egenskaper.
KanalerCommunityns typ, alla i varje kanal och standardkanalen.
RollerCommunityns roller, rollfärger, teammärken och hur medlemslistan grupperar personer (se Roller och behörigheter).
IntroduktionVälkomsttext och frågor för nya användare (se Introduktion).
MedlemsattributDetaljer som visas på medlemmarnas profilkort (se Medlemsattribut).
TeamlayoutFörinställningar och mallar (se nedan).
AutolänkarTextmönster som blir länkar i meddelanden.
ModellanslutningarCommunityns egna AI-leverantörer (se nedan).

Fliken Introduktion har egna knappar för Spara och Avbryt. På flikarna Roller, Medlemsattribut och Teamlayout sparas ändringar när du gör dem, med Spara och Avbryt i sina respektive redigerare, och Stäng stänger dialogrutan. Om en flik har osparade ändringar varnar Antimatter dig innan du byter flik eller stänger dialogrutan.

Vissa flikar kommer från den klassiska gränssnittet och säger fortfarande "team": "Team Name", "Public Team", "Team Icon". I Antimatter är ett team och en community samma sak.

Namn, beskrivning och ikon

På fliken Översikt:

  • Teamnamn är det namn som visas i communityspalten och högst upp i kanallistan. Det kan ha 2 till 64 tecken.
  • Beskrivning hjälper personer att välja rätt community när de bläddrar bland de de kan gå med i. Den kan ha högst 50 tecken.
  • Team-ikon är bilden i communityspalten: en BMP-, JPG- eller PNG-fil. Utan en bild visar spalten communityns initialer. Ta bort bild tar bort den omedelbart.

Spara dina ändringar med balken längst ner i dialogen. Communityns adress (delen av URL:en efter serverns namn) väljs när communityn skapas och kan inte ändras senare.

Vem som kan gå med

På fliken Tillgång:

  • Synlighet: Ett Publikt team visas i listan över communities som alla med ett konto på servern kan bläddra bland och gå med i. Ett Privat team kan endast gå med i via en inbjudan. Om du byter från publikt till privat skapas en ny inbjudningslänk och den gamla slutar fungera.
  • Tillåt endast användare med ett specifikt e-postdomän att gå med i detta team: när detta är markerat kan endast personer vars e-postadress slutar med ett av domänerna du anger gå med, till exempel example.org. Separera flera domäner med mellanslag eller kommatecken. Detta passar för en företagsarbetsyta; lämna det avmarkerat för en offentlig gemenskap.
  • Kod för inbjudan: koden i communityns inbjudningslänk. Generera om skapar en ny länk och gör att den tidigare slutar fungera. Gör detta om en inbjudningslänk har delats där den inte borde ha delats.

Om gemenskapens medlemmar kommer från länkade grupper (en katalog som LDAP, konfigurerad av en systemadministratör) anges detta på fliken Åtkomst, och dessa alternativ ersätts av gruppens synkronisering.

Att gå med beror också på hur servern är konfigurerad: om personer kan skapa ett konto alls, och från vilka e-postdomäner. Detta är serverinställningar; fråga din systemadministratör (se Vad du bör fråga din systemadministratör).

Communities har ingen begränsning för antal medlemmar som standard. En systemadministratör kan ställa in en för alla communities på servern (Max antal medlemmar per community, i Systemkonsol › Site-konfiguration › Användare och team); när en community når denna gräns kan ingen annan gå med förrän någon lämnar.

Typ av community

På fliken Kanaler anger Typ av community hur Antimatter hanterar din community. Det sparas så snart du ändrar det.

TypFörVad som ändras
CommunityEn publik eller hobby-community.Endast communityns administratörer, och roller med Hantera kanaler, kan arkivera kanaler. Samtal är av som standard i dess kanaler: röstkanaler finns för att prata.
ArbetsplatsEn arbetsplats för ett företag eller en organisation.En kanals administratörer (den som skapade den, och de personer de gjort till administratörer) kan också arkivera den. Samtal i dess kanaler följer serverns standardinställning för Samtal, som är på om inte din systemadministratör har ändrat det.

I båda typerna kan endast en kanals administratörer, communityns administratörer och moderatorer med Hantera meddelanden fästa meddelanden. En kanal som har sin egen inställning för Samtal behåller den, och direkt- och gruppmeddelanden påverkas inte av typen.

Nya communities har den typ som systemadministratören valt för servern (Typ av nya communities, som är Community om den inte har ändrats). Att tillämpa ett layoutpreset sätter också typen: Hybrid och Community gör en community, Arbetsplats en arbetsplats (se Community-layout). En mall bär på typen från den community den exporterades från.

Alla i alla kanaler

På fliken Kanaler avgör Medlemmar är i alla kanaler hur kanalmemberskap fungerar i din gemenskap.

  • På: varje medlem är i varje publik kanal, och i de privata kanaler som deras roller öppnar. Ingen går med i eller lämnar kanaler: personer stänger av ljudet i de kanaler de inte vill följa. Kanalmenyen visar Ljud av i kanalen där Lämna kanal tidigare stod, och moderatorer kan inte ta bort någon från en enskild kanal. För att hålla någon borta, ta bort dem från communityn, ge dem en tidsbegränsning, eller ändra kanalens behörigheter.
  • Av: personer går med i de kanaler de vill, kan lämna dem, och kanaladministratörer kan lägga till och ta bort medlemmar.

Gäster och bots läggs aldrig till automatiskt: de finns endast i de kanaler de läggs till i. Privata kanaler som inte öppnas av en roll (kanaler med inbjudan endast) påverkas inte heller.

Växeln sparas så snart du ändrar den. Om du slår den på läggs alla till i de kanaler de kan se; i en stor community tar det en liten stund. Om du slår den av förblir alla kvar där de är, och de är fria att lämna.

Nya samhällen har detta aktiverat, om inte systemadministratören ändrat standardinställningen (Nya samhällen lägger alla i alla kanaler i Systemkonsolen). Samhällen som skapades innan denna inställning fanns har den inaktiverad tills du aktiverar den.

För en företagsarbetsyta med många team och projekt är det oftast bättre att ha den av: människor ser endast kanalerna för sitt arbete. För en liten publik community håller den alla i konversationen.

Standardkanalen

Standardkanalen är där nykomlingar hamnar, och där samhällets meddelanden om att gå med och lämna publiceras. Alla är med i den och kan inte lämna den. När ett samhälle skapas är standardkanalen General (dess adress är general).

Äldre samhällen hade Town Square. Uppgraderingen till Antimatter 0.9.0 döpte om den till General, med adressen general, om inte samhället redan hade en kanal med den adressen; ett namn du själv har gett den bevaras. Gamla länkar till town-square leder fortfarande till samhällets standardkanal.

För att välja en annan, använd Standardkanal på fliken Kanaler, eller öppna menyn för en publik kanal och välj Gör till standardkanal. Standardkanalen måste vara en publik kanal som inte är arkiverad. Alla läggs till i den nya standardkanalen.

General, Off-Topic och standardkanalen kan arkiveras, men endast av samhällsadministratörer. Om standardkanalen arkiveras har samhället ingen standardkanal längre: inställningen visar En arkiverad kanal, och personer hamnar i den första kanalen de är med i tills du väljer en annan. När General är borta erbjuder listan Ingen: den första kanalen varje person är med i.

Autolänkar gör om text i meddelanden till länkar när de publiceras. Ett typiskt användningsområde är problemnycklar: LUM-12 blir en länk till det problemet i din tracker. De gäller för meddelanden som publiceras i din community, i varje app, avisering och sökning, eftersom servern skriver om meddelandet innan det sparas. Kod, länkar och bilder påverkas inte.

På fliken Autolänkar:

  1. Välj Lägg till en autolänk. Börja med ett färdigt mönster (problemnycklar, pull requests, merge requests, CVE-id) eller från Tom.
  2. Ge den ett namn, till exempel "Jira-problem".
  3. I Mönster, skriv ett reguljärt uttryck, till exempel (PROJ-\d+).
  4. I Blir, skriv vad matchen blir. $0 är hela texten som matchade, och $1, $2 och så vidare är mönstrets grupper. Till exempel: [$1](https://issues.example.com/browse/$1).
  5. Välj var det gäller: Alla kanaler, eller endast vissa kanaler.
  6. Välj eventuellt Endast hela ord, och Även meddelanden från botar om meddelanden som publiceras av botar också ska länkas.
  7. Skriv ett exempel i Testa ett meddelande för att se resultatet, och välj sedan Spara.

Varje automatlänk har en På-ruta som pausar den utan att ta bort den. Länka även redigerade meddelanden tillämpar automatlänkarna på meddelanden när de redigeras; annars länkas endast nya meddelanden. En gemenskap kan ha upp till 100 automatlänkar.

Modellanslutningar

En modellanslutning är en AI-leverantör, såsom en OpenAI-kompatibel tjänst eller Anthropic, med dess adress och nyckel. En systemadministratör konfigurerar serverns anslutningar. Ett samhälle kan också ha egna, som dess användares appar kan använda i samhällets kanaler. Antimatters inbyggda AI-funktioner (omskrivning, sammanfattningar, automatisk översättning, text till tal) använder de serverbreds anslutningar som systemadministratören valt, inte samhällets.

Samhällsadministratörer och roller med Hantera modellanslutningar hanterar dem på fliken Modellanslutningar, eller från samhällsmenyn under Teamkonfiguration, Modellanslutningar…. Välj Lägg till en anslutning, och fyll i:

  • Namn och Tjänsteleverantör: OpenAI-kompatibel (de flesta leverantörer och gatewayer) eller Anthropic. Förinställningar fyller i vanliga värden.
  • Bas-URL och API-nyckel. Nyckeln lagras krypterat och visas aldrig igen, bara de sista fyra tecknen. Extra huvuden är för gatewayer som kräver dem.
  • Modeller: den modell som används för varje funktion när en app inte anger en. Ladda modeller listar de som slutpunkten erbjuder.
  • Begränsningar: anrop per minut och token per månad, för anslutningen och per person. Tomt eller 0 betyder ingen begränsning.
  • Vem får använda det: Alla i communityn, eller endast de team, roller och administratörer du väljer. Gäster får använda det endast om Gäster också är aktiverat, vilket är inaktiverat som standard.

Testa anslutningen kontrollerar den före eller efter att du sparar. Varje anslutning visar användningen för den aktuella månaden, och Användning ger detaljerna. Om du tar bort en anslutning glöms dess nyckel bort, och det som använde den slutar använda AI.

Gemenskapens layout, förinställningar och mallar

En layout är en communitys struktur: dess kategorier för alla och kanalerna i dem, dess kanaler, dess roller och deras behörigheter, dess introduktion och dess typ. Öppna fliken Teamlayout i communityinställningarna, eller välj Teamkonfiguration i communitymenyn och sedan Teamlayout….

Tre förinställningar erbjuds:

FörinställningVad den ställer in
Hybrid (rekommenderas)En låst kategori ”Information” med General, en öppen kategori ”Community” med Off-Topic, där medlemmar kan skapa egna kanaler, och en roll ”Moderators”. Typen är inställd på Community.
CommunityKategorier som endast administratörer kan organisera (”Information” med General, och ”Channels” med Off-Topic), och en roll ”Moderators”. Typen är inställd på Community.
ArbetsplatsAlla organiserar egna kategorier och arkiverar kanalerna de skapat. Det tar bort kategorier för alla; rollerna förblir. Typen är inställd på Arbetsplats.

Roller ”Moderators” i förinställningarna kan redigera och ta bort andras meddelanden, fästa meddelanden, byta namn på kanaler och hantera deras medlemmar, samt ta bort och tidsbegränsa personer. De kan inte arkivera kanaler (se En moderatorroll).

När en communityadministratör första gången öppnar en ny community som inte har kategorier för alla eller roller, erbjuder Antimatter förinställningarna en gång, under Ställ in följt av communityns namn. Välj Senare för att hoppa över.

Kopiera en layout till en annan gemenskap

  1. I den community du vill kopiera, öppna Teamlayout… och välj Exportera som mall. Din webbläsare laddar ner en JSON-fil.
  2. I det andra teamet, öppna Teamlayout…, välj Tillämpa en mall… och välj filen.

När du tillämpar en förinställning eller en mall läggs de kanaler och roller som saknas till, uppdateras de roller som har samma namn, sorteras kanaler i kategorier, ersätts onboarding och sätts typen av team. Inget tas bort utom de kategorier för alla som mallen inte innehåller. Exporten innehåller endast de kanaler som du är medlem i, och inga meddelanden. Mallar som exporterades innan uppgraderingen till 0.9.0 och som namngav Town Square placerade General där istället.

Inställningar som inte är gemenskapens

  • Direktmeddelanden och meddelandeförfrågningar: Varje medlem själv väljer om direktmeddelanden från okända ska levereras som vanligt eller som förfrågningar. Valet görs per arbetsyta under Integritet och säkerhet i inställningarna. Arbetsytans administratörer kan inte ändra detta (se Ignorera och blockera).
  • Anpassade emojier, Appar, medlemsgränsen och typen av nya team ställs in för hela servern av en systemadministratör. En systemadministratör kan också stänga av gruppering av medlemmar efter roll för hela servern, vilket har företräde framför ditt teams val i Medlemslista.

Lämna och ta bort en arbetsyta

Vem som helst kan lämna ett team med Lämna team längst ner i teammenyn. Teamadministratörer kan inte arkivera eller ta bort ett team från Antimatters gränssnitt: en systemadministratör gör det i Systemkonsol › Hantera användare › Team, genom att öppna teamet och välja Arkivera team.