Teaminnstillinger
Innstillinger som gjelder for et team: navnet og ikonet, hvem som kan bli med, typen, hvordan kanalmemedlemskap fungerer, hvor nye brukere havner, de lenkene som lages automatisk, teamets egne AI-leverandører og oppsettet.
Åpne teaminnstillingene
Åpne teammenyen: klikk på teamets navn øverst i kanallisten, eller høyreklikk på ikonet i teamfeltet. Velg deretter Teaminnstillinger. Kun teamadministratorer, personer med en rolle som har Administrator, og systemadministratorer ser dette alternativet.
Elementene under Teamoppsett i teammenyen (Roller…, Introduksjon…, Teamoppsett…, Medlemsattributter… og Modelltilkoblinger…) åpner den samme dialogen på den tilsvarende fanen. Personer som kun administrerer roller, eller kun teamets modelltilkoblinger, ser bare disse fanene.
Innstillingsvinduet har disse fanene:
| Fane | Innhold |
|---|---|
| Oversikt | Navn, beskrivelse og ikon. |
| Tilgang | Offentlig eller privat, tillatne e-postdomener, invitasjonskoden. |
| Teammedlemskap og Kanalmedlemskap | Medlemskapsregler basert på personers egenskaper. Disse fanene vises bare når en systemadministrator har slått på egenskapsbasert tilgangskontroll. |
| Kanaler | Type team, alle i alle kanaler og standardkanal. |
| Roller | Teamets roller, farger for roller, teammerker og hvordan medlemslisten grupperer personer (se Roller og tillatelser). |
| Introduksjon | Velkomsttekst og spørsmål for nye brukere (se Introduksjon). |
| Medlemsattributter | Detaljer som vises på medlemsenes profilkort (se Medlemsattributter). |
| Teamoppsett | Forhåndsinnstillinger og maler (se nedenfor). |
| Automatiske lenker | Tekstmønster som blir til lenker i meldinger. |
| Modelltilkoblinger | Teamets egne AI-leverandører (se nedenfor). |
Fanen Introduksjon har egne Lagre- og Avbryt-knapper. På fanene Roller, Medlemsattributter og Teamoppsett lagres endringene fortløpende, med Lagre og Avbryt i redigeringsvinduene, og Lukk lukker dialogen. Hvis en fane har ulagrede endringer, advarer Antimatter deg før du bytter fane eller lukker dialogen.
Navn, beskrivelse og ikon
På fanen Oversikt:
- Teamnavn er navnet som vises i teamfeltet og øverst i kanallisten. Det kan ha 2 til 64 tegn.
- Beskrivelse hjelper folk med å velge riktig team når de bla i de de kan bli med i. Den kan ha opptil 50 tegn.
- Team-ikon er bildet i teamfeltet: en BMP-, JPG- eller PNG-fil. Uten ett, viser feltet teamets initialer. Fjern bilde fjerner det med en gang.
Lagre endringene med bjelken nederst i dialogen. Teamets adresse (delen av URL-en etter serverens navn) velges når teamet opprettes og kan ikke endres etterpå.
Hvem som kan bli med
På fanen Tilgang:
- Synlighet: Et Offentlig team vises i listen over team som alle med en konto på serveren kan bla i og bli med i. Et Privat team kan bare slippes inn med en invitasjon. Hvis du bytter fra offentlig til privat, opprettes en ny invitasjonslenke, og den gamle slutter å fungere.
- Tillat bare brukere med et spesifikt e-postdomene å bli med i dette teamet: Når dette er merket, kan bare personer hvis e-postadresse slutter med ett av domeneene du oppgir, bli med, for eksempel
example.org. Skil flere domener med mellomrom eller komma. Dette passer for et arbeidsområde for en bedrift; la det være av for et offentlig team. - Invitasjonskode: Koden i teamets invitasjonslenke. Generer på nytt oppretter en ny lenke og gjør at den forrige slutter å fungere. Dette bør du gjøre hvis en invitasjonslenke har blitt delt der den ikke burde.
Hvis teamets medlemmer kommer fra koblet grupper (et katalogsystem som LDAP, satt opp av en systemadministrator), vises dette i fanen Tilgang, og disse alternativene erstattes av gruppesynkroniseringen.
Hvem som kan bli med, avhenger også av hvordan serveren er satt opp: om folk kan opprette en konto i det hele tatt, og fra hvilke e-postdomener. Dette er serverinnstillinger; spør din systemadministrator (se Hva du kan spørre systemadministratoren om).
Type team
På fanen Kanaler forteller Type team Antimatter hvordan teamet ditt drives. Det lagres så snart du endrer det.
| Type | For | Hva som endres |
|---|---|---|
| Fellesskap | Et offentlig eller hobbyteam. | Kun teamets administratorer, og roller med Administrer kanaler, arkiverer kanaler. Samtaler er slått av som standard i kanalene: talekanaler er der for å snakke. |
| Arbeidsplass | Arbeidsområdet til et selskap eller en organisasjon. | Kanalens administratorer (den som opprettet den, og de som de har gjort til administratorer) kan også arkivere den. Samtaler i kanalene følger serverens standard for Samtaler, som er på med mindre systemadministratoren har endret det. |
I begge typer kan kun kanalens administratorer, fellesskapets administratorer og moderatorer med Administrer meldinger sette meldinger øverst. En kanal som har egne innstillinger for Samtaler beholder dem, og direktemeldinger og gruppemeldinger påvirkes ikke av typen.
Nye fellesskap har den typen systemadministratoren har valgt for serveren (Type for nye fellesskap, som er Fellesskap med mindre endret). Når du bruker et layoutforvalg, settes også typen: Hybrid og Fellesskap lager et fellesskap, mens Arbeidsplass lager en arbeidsplass (se Layout for fellesskap). En mal bærer med seg typen til det fellesskapet den ble eksportert fra.
Alle i alle kanaler
På fanen Kanaler bestemmer Medlemmer er i alle kanaler hvordan kanalmemedlemskap fungerer i teamet ditt.
- På: Alle medlemmer er med i alle offentlige kanaler, og i de private kanalene som rollene deres gir tilgang til. Ingen blir med i eller forlater kanaler: personer demper kanalene de ikke ønsker å følge. Kanalmenyen viser Demp kanal der Forlat kanal tidligere sto, og moderatorer kan ikke fjerne noen fra en enkelt kanal. For å holde noen ute, fjerner du dem fra fellesskapet, gir dem en tidsavstraffelse eller endrer kanalens tillatelser.
- Av: Personer blir med i kanalene de ønsker, kan forlate dem, og kanaladministratorer kan legge til og fjerne medlemmer.
Gjester og botter legges aldri til automatisk: de er bare i kanalene de blir lagt til i. Private kanaler som ikke er åpnet ved en rolle (kanaler som bare kan slippes inn med invitasjon) påvirkes heller ikke.
Viklingen lagres så snart du endrer den. Når du slår den på, legges alle i kanalene de kan se. I et stort samfunn tar dette litt tid. Når du slår den av, forblir alle der de er, og de kan forlate kanalene på egen hånd.
Nye samfunn har denne viklingen slått på, med mindre systemadministratoren har endret standardinnstillingen (Nye samfunn legger alle i alle kanaler i Systemkonsollen). Samfunn som ble opprettet før denne innstillingen eksisterte, har den slått av inntil du slår den på.
Standardkanalen
Standardkanalen er der nye brukere havner, og der meldinger om at folk blir med i og forlater fellesskapet vises. Alle er med i den og kan ikke forlate den. Når et fellesskap opprettes, er standardkanalen General (adressen er general).
Tidligere fellesskap hadde Town Square. Oppgraderingen til Antimatter 0.9.0 endret navnet til General, med adressen general, med mindre fellesskapet allerede hadde en kanal med den adressen; et navn du selv hadde gitt den, beholdes. Gamle lenker til town-square peker fortsatt på fellesskapets standardkanal.
For å velge en annen, bruk Standardkanal på fanen Kanaler, eller åpne menyen for en offentlig kanal og velg Gjør til standardkanal. Standardkanalen må være en offentlig kanal som ikke er arkivert. Alle legges i den nye standardkanalen.
General, Off-Topic og standardkanalen kan arkiveres, men kun av fellesskapsadministratorer. Hvis standardkanalen arkiveres, har fellesskapet ingen standardkanal lenger: innstillingen viser En arkivert kanal, og personer havner i den første kanalen de er med i, inntil du velger en annen. Når General er borte, tilbyr listen Ingen: den første kanalen hver person er med i.
Automatiske lenker
Automatiske lenker gjør at tekst i meldinger blir til lenker når de publiseres. Et typisk bruk er nøkkeler for saker: LUM-12 blir en lenke til saken i sporeren din. De gjelder for meldinger som publiseres i samfunnet ditt, i alle apper, varsler og søk, fordi serveren skriver om meldingen før den lagres. Kode, lenker og bilder blir ikke endret.
På fanen Automatiske lenker:
- Velg Legg til en automatisk lenke. Start med et ferdig mønster (nøkkeler for saker, pull requests, merge requests, CVE-identer) eller med Tom.
- Gi den et navn, for eksempel "Jira-saker".
- Skriv et regulært uttrykk i Mønster, for eksempel
(PROJ-\d+). - Skriv i Blir til hva treffet skal bli.
$0er hele teksten som traff, og$1,$2osv. er gruppene i mønsteret. For eksempel:[$1](https://issues.example.com/browse/$1). - Velg hvor det skal gjelde: ALLE KANALER, eller bare noen kanaler.
- Du kan eventuelt merke av for Bare hele ord og Også meldinger fra boter hvis meldinger fra boter også skal lenkes.
- Skriv et eksempel i Prøv en melding for å se resultatet, og velg deretter Lagre.
Hver autolink har et avmerkingsfelt for På for å pause den uten å slette den. Lenk også redigerte meldinger gjelder for autolinker i meldinger når de redigeres; ellers lenkes bare nye meldinger. Et fellesskap kan ha opptil 100 autolinker.
Modelltilkoblinger
En modelltilkobling er en AI-tilbyder, for eksempel en OpenAI-kompatibel tjeneste eller Anthropic, med adresse og nøkkel. En systemadministrator oppretter serverens globale tilkoblinger. Et fellesskap kan også ha sine egne, som appene til dets medlemmer kan bruke i fellesskapets kanaler. Antimatters innebygde AI-funksjoner (omskrivning, oppsummeringer, automatisk oversettelse og tekst til tale) bruker de serverglobale tilkoblene som systemadministratoren har valgt, ikke fellesskapets.
Fellesskapsadministratorer og roller med Administrer modelltilkoblinger håndterer dem på fanen Modelltilkoblinger, eller fra fellesskapsmenyen under Teamoppsett, Modelltilkoblinger…. Velg Legg til en tilkobling, og fyll deretter i:
- Navn og Tilbyder: OpenAI-kompatibel (de fleste tilbydere og gateways) eller Anthropic. Forhåndsinnstillinger fyller inn vanlige verdier.
- Base URL og API-nøkkel. Nøkkelen lagres kryptert og vises aldri igjen, bare de siste fire tegnene. Ekstra headers er for gateways som krever dem.
- Modeller: modellen som brukes for hver funksjon når en app ikke angir en. Last inn modeller viser dem endepunktet tilbyr.
- Grænser: forespørsler per minutt og token per måned, for tilkoblingen og per person. Tomt eller 0 betyr ingen grense.
- Hvem kan bruke den: Alle i fellesskapet, eller bare de team, roller og administratorer du velger. Gjester kan bare bruke den når Gjester også er slått på, noe som er slått av som standard.
Test forbindelse sjekker den før eller etter at du lagrer. Hver tilkobling viser bruken denne måneden, og Bruk gir detaljene. Hvis du sletter en tilkobling, glemmes nøkkelen, og det som brukte den, slutter å bruke AI.
Teamoppsett, forhåndsinnstillinger og maler
Et oppsett er et fellesskaps struktur: dets kategorier for alle og kanalene i dem, dets kanaler, dets roller og deres tillatelser, dets onboarding og dets type. Åpne fanen Teamoppsett i fellesskapsinnstillingene, eller velg Teamoppsett i fellesskapsmenyen, deretter Teamoppsett….
Tre forhåndsinnstillinger tilbys:
| Forhåndsinnstilling | Hva den setter opp |
|---|---|
| Hybrid (anbefalt) | En låst «Informasjon»-kategori med General, en åpen «Fellesskap»-kategori med Off-Topic, der medlemmer kan opprette sine egne kanaler, og en «Moderatorer»-rolle. Typen er satt til Fellesskap. |
| Fellesskap | Kategorier som bare administratorer kan organisere («Informasjon» med General, og «Kanaler» med Off-Topic), og en «Moderatorer»-rolle. Typen er satt til Fellesskap. |
| Arbeidsplass | Alle organiserer sine egne kategorier og arkiverer kanalene de har opprettet. Det fjerner kategoriene for alle; rollene forblir. Typen er satt til Arbeidsplass. |
Rollen «Moderatorer» i forinnstillingene kan redigere og slette andres meldinger, feste meldinger øverst, omdøpe kanaler og administrere medlemmene i dem, samt fjerne og midlertidig sperre brukere. Den kan ikke arkivere kanaler (se En moderatorrolle).
Første gang en fellesskapsadministrator åpner et nytt fellesskap som ikke har kategorier for alle eller roller, foreslår Antimatter forhåndsinnstillingene én gang, under Set up etterfulgt av fellesskapets navn. Velg Ikke nå for å hoppe over.
Kopier et teamoppsett til et annet fellesskap
- I fellesskapet du vil kopiere fra, åpner du Teamoppsett… og velger Eksporter som mal. Nettleseren din laster ned en JSON-fil.
- I det andre fellesskapet åpner du Teamoppsett…, velger Bruk en mal… og velger filen.
Når du bruker en forinnstilling eller en mal, legges de kanaler og roller som mangler til, oppdateres roller med samme navn, plasseres kanaler i kategorier, erstattes velkomstinnholdet og settes type for samfunnet. Det slettes ingenting bortsett fra kategorier for alle som ikke er med i malen. Eksporten inneholder bare kanaler du er medlem av, og ingen meldinger. Maler som ble eksportert før oppgraderingen til 0.9.0 og som navngir Town Square, bruker General i stedet.
Innstillinger som ikke tilhører fellesskapet
- Direktemeldinger og meldingsforespørsler: Hver enkelt medlem kan selv velge om direktemeldinger fra ukjente personer skal komme som vanlige meldinger eller som forespørsler. Dette velges per team under Personvern og sikkerhet i innstillingene. Teamadministratorer kan ikke sette dette på vegne av medlemmene (se Ignorer og blokker).
- Tilpassede emoji-er, apper, medlemsgrense og type for nye samfunn settes for hele serveren av en systemadministrator. En systemadministrator kan også slå av gruppering av medlemmer etter rolle for hele serveren, noe som har forrang over valget i Medlemsliste i samfunnet ditt.
Forlate og slette et team
Hvem som helst kan forlate et team ved å velge Forlat team nederst i teammenyen. Teamadministratorer kan ikke arkivere eller slette et team i Antimatters grensesnitt: En systemadministrator gjør dette i Systemkonsoll › Brukeradministrasjon › Team ved å åpne teamet og velge Arkiver team.