Paramètres de la communauté

Les paramètres propres à une communauté : son nom et son icône, qui peut y adhérer, son type, le fonctionnement de l’adhésion aux canaux, l’endroit où atterrissent les nouveaux membres, les liens qu’elle génère automatiquement, ses propres fournisseurs d’IA et sa mise en page.

Ouvrir les paramètres de la communauté

Ouvrez le menu de la communauté : cliquez sur le nom de la communauté en haut de la liste des canaux, ou faites un clic droit sur son icône dans la barre des communautés. Choisissez ensuite Paramètres de l’équipe. Seuls les administrateurs de la communauté, les personnes disposant d’un rôle avec Administrateur et les administrateurs système voient cet élément.

Les éléments situés sous Configuration de l’équipe dans le menu de la communauté (Rôles…, Questionnaire d’accueil…, Organisation de l’équipe…, Attributs des membres… et Connexions de modèles…) ouvrent la même boîte de dialogue sur l’onglet correspondant. Les personnes qui gèrent uniquement les rôles, ou uniquement les connexions de modèles de la communauté, ne voient que ces onglets.

La boîte de dialogue des paramètres comporte ces onglets :

OngletContenu
Vue d’ensembleNom, description et icône.
AccèsPublic ou privé, domaines d’adresse e-mail autorisés, code d’invitation.
Membership de l’équipe et Membership des canauxRègles d’adhésion basées sur les attributs des personnes. Ces onglets n’apparaissent que lorsqu’un administrateur système a activé le contrôle d’accès basé sur les attributs.
CanauxLe type de communauté, les membres de tous les canaux et le canal par défaut.
RôlesLes rôles de la communauté, les couleurs des rôles, les badges des équipes et la manière dont la liste des membres regroupe les personnes (voir Rôles et autorisations).
Questionnaire d’accueilLe texte de bienvenue et les questions destinées aux nouveaux membres (voir Questionnaire d’accueil).
Attributs des membresLes détails affichés sur les cartes de profil des membres (voir Attributs des membres).
Organisation de l’équipePréréglages et modèles (voir ci-dessous).
Liens automatiquesModèles de texte qui deviennent des liens dans les messages.
Connexions de modèlesLes fournisseurs d’IA propres à la communauté (voir ci-dessous).

L’onglet Questionnaire d’accueil dispose de ses propres boutons Enregistrer et Annuler. Sur les onglets Rôles, Attributs des membres et Organisation de l’équipe, les modifications sont enregistrées à mesure que vous les effectuez, avec des boutons Enregistrer et Annuler dans leurs éditeurs respectifs, et Fermer ferme la boîte de dialogue. Si un onglet contient des modifications non enregistrées, Antimatter vous avertit avant que vous ne changiez d’onglet ou ne fermiez la boîte de dialogue.

Certains onglets proviennent de l’interface classique et disent encore « équipe » : « Nom de l’équipe », « Équipe publique », « Icône de l’équipe ». Dans Antimatter, une équipe et une communauté sont la même chose.

Nom, description et icône

Sur l’onglet Vue d’ensemble :

  • Nom de l'équipe est le nom affiché dans la barre latérale des communautés et en haut de la liste des canaux. Il peut contenir de 2 à 64 caractères.
  • Description aide les personnes à choisir la bonne communauté lorsqu’elles parcourent celles auxquelles elles peuvent adhérer. Elle peut contenir jusqu’à 50 caractères.
  • Icône de l’équipe est l’image dans la barre des communautés : un fichier BMP, JPG ou PNG. Sans icône, la barre affiche les initiales de la communauté. Supprimer l’image la supprime immédiatement.

Enregistrez vos modifications avec la barre en bas de la boîte de dialogue. L’adresse de la communauté (la partie de l’URL après le nom du serveur) est choisie lors de la création de la communauté et ne peut pas être modifiée ensuite.

Qui peut adhérer

Sur l’onglet Accès :

  • Découvrabilité : une Équipe publique apparaît dans la liste des communautés que toute personne disposant d'un compte sur le serveur peut parcourir et rejoindre. Une Équipe privée ne peut être rejointe que sur invitation. Le passage d'un mode public à un mode privé génère un nouveau lien d'invitation et invalide l'ancien.
  • Autoriser uniquement les utilisateurs d'un domaine d'e-mail spécifique à rejoindre cette équipe : lorsque cette option est cochée, seules les personnes dont l'adresse e-mail se termine par l'un des domaines que vous indiquez peuvent rejoindre l'équipe, par exemple example.org. Séparez plusieurs domaines par des espaces ou des virgules. Cette option convient à un espace de travail d'entreprise ; laissez-la désactivée pour une communauté publique.
  • Code d'invitation : le code présent dans le lien d'invitation de la communauté. Régénérer crée un nouveau lien et invalide l'ancien. Effectuez cette opération si un lien d'invitation a été partagé à un endroit inapproprié.

Si les membres de la communauté proviennent de groupes liés (un annuaire tel que LDAP, configuré par un administrateur système), l'onglet Accès l'indique, et ces options sont remplacées par la synchronisation des groupes.

La possibilité de rejoindre la communauté dépend également de la configuration du serveur : si les personnes peuvent créer un compte, et depuis quels domaines d'e-mail. Il s'agit de paramètres du serveur ; interrogez votre administrateur système (voir Ce que demander à votre administrateur système).

Les communautés n’ont pas de limite de membres par défaut. Un administrateur système peut en définir une pour toutes les communautés du serveur (Nombre maximum de membres par communauté , dans Console système › Configuration du site › Utilisateurs et équipes) ; lorsqu’une communauté atteint cette limite, personne d’autre ne peut la rejoindre jusqu’à ce que quelqu’un la quitte.

Type de communauté

Sur l’onglet Canaux, Type de communauté indique à Antimatter comment votre communauté est gérée. Il est enregistré dès que vous le modifiez.

TypePourCe qui change
CommunautéUne communauté publique ou de loisir.Seuls les administrateurs de la communauté, et les rôles disposant de Gérer les canaux, peuvent archiver les canaux. Les appels sont désactivés par défaut dans ses canaux : les canaux vocaux sont destinés à la conversation.
EntrepriseL'espace de travail d'une entreprise ou d'une organisation.Les administrateurs d'un canal (celui qui l'a créé et les personnes qu'il a nommées administrateurs) peuvent également l'archiver. Les appels dans ses canaux suivent le paramètre par défaut des appels du serveur, qui est activé sauf si votre administrateur système l'a modifié.

Dans les deux types, seuls les administrateurs d'un canal, les administrateurs et modérateurs de la communauté disposant de la permission Gérer les messages peuvent épingler des messages. Un canal ayant son propre paramètre d'appels le conserve, et les messages personnels et de groupe ne sont pas affectés par le type.

Les nouvelles communautés sont du type choisi par l'administrateur système pour le serveur (Type des nouvelles communautés, qui est Communauté par défaut). L'application d'un modèle de mise en page définit également le type : Hybride et Communauté créent une communauté, Entreprise crée un espace de travail (voir Mise en page de la communauté). Un modèle conserve le type de la communauté d'origine.

Tout le monde dans tous les canaux

Sur l'onglet Canaux, l'option Les membres sont dans tous les canaux détermine le fonctionnement de l'adhésion aux canaux dans votre communauté.

  • Activé : chaque membre est présent dans tous les canaux publics, ainsi que dans les canaux privés ouverts par ses rôles. Personne ne rejoint ni ne quitte les canaux : les utilisateurs mettent en sourdine les canaux qu'ils ne souhaitent pas suivre. Le menu du canal affiche Mettre le canal en sourdine à la place de Quitter le Canal, et les modérateurs ne peuvent retirer personne d'un canal individuel. Pour exclure quelqu'un, retirez-le de la communauté, appliquez-lui une suspension ou modifiez les permissions du canal.
  • Désactivé : les utilisateurs rejoignent les canaux de leur choix, peuvent les quitter, et les administrateurs de canal peuvent ajouter et retirer des membres.

Les invités et les bots ne sont jamais ajoutés automatiquement : ils ne sont présents que dans les canaux où ils ont été ajoutés. Les canaux privés non ouverts par un rôle (canaux sur invitation uniquement) ne sont pas affectés non plus.

Le paramètre est enregistré dès que vous le modifiez. L’activer ajoute tout le monde aux canaux qu’ils peuvent voir ; dans une grande communauté, cela prend un peu de temps. Le désactiver laisse chacun là où il est, et chacun est libre de partir.

Les nouvelles communautés ont cette option activée, sauf si l’administrateur système a modifié ce comportement par défaut (Les nouvelles communautés ajoutent tous les membres à tous les canaux dans la Console système). Les communautés créées avant l’existence de ce paramètre l’ont désactivée jusqu’à ce que vous l’activiez.

Pour un espace de travail d’entreprise avec de nombreuses équipes et projets, il est généralement préférable de le désactiver : les personnes ne voient que les canaux de leur travail. Pour une petite communauté publique, l’activer maintient tout le monde dans la conversation.

Le canal par défaut

Le canal par défaut est l'endroit où atterrissent les nouveaux arrivants, et où sont affichés les messages d'arrivée et de départ de la communauté. Tout le monde y est présent et ne peut pas le quitter. Lors de la création d'une communauté, son canal par défaut est Général (son adresse est general).

Les anciennes communautés disposaient d'un canal Town Square. La mise à niveau vers Antimatter 0.9.0 l'a renommé Général, avec l'adresse general, sauf si la communauté possédait déjà un canal avec cette adresse ; un nom que vous lui aviez attribué vous-même est conservé. Les anciens liens vers town-square mènent toujours au canal par défaut de la communauté.

Pour en choisir un autre, utilisez Canal par défaut sur l’onglet Canaux, ou ouvrez le menu d’un canal public et choisissez Définir comme canal par défaut. Le canal par défaut doit être un canal public qui n’est pas archivé. Tout le monde est ajouté au nouveau canal par défaut.

Général, Hors-sujet et le canal par défaut peuvent être archivés, mais uniquement par les administrateurs de la communauté. Si le canal par défaut est archivé, la communauté n'a plus de canal par défaut : le paramètre affiche Un canal archivé, et les utilisateurs atterrissent dans le premier canal dont ils sont membres jusqu'à ce que vous en choisissiez un autre. Lorsque Général n'existe plus, la liste propose Aucun : le premier canal de chaque personne.

Les liens automatiques transforment le texte des messages en liens au moment de leur publication. Un usage typique concerne les clés de ticket : LUM-12 devient un lien vers ce ticket dans votre outil de suivi. Ils s’appliquent aux messages publiés dans votre communauté, dans toutes les applications, notifications et recherches, car le serveur réécrit le message avant de l’enregistrer. Le code, les liens et les images sont laissés tels quels.

Sur l’onglet Liens automatiques :

  1. Choisissez Ajouter un lien automatique. Partez d’un modèle prêt à l’emploi (clés de ticket, pull requests, merge requests, identifiants CVE) ou de Vide.
  2. Donnez-lui un nom, par exemple « Tickets Jira ».
  3. Dans Motif, écrivez une expression régulière, par exemple (PROJ-\d+).
  4. Dans Deviendra, écrivez ce que la correspondance devient. $0 est tout le texte correspondant, et $1, $2, etc. sont les groupes du modèle. Par exemple : [$1](https://issues.example.com/browse/$1).
  5. Choisissez où cela s’applique : Tous les canaux, ou seulement certains canaux.
  6. Vous pouvez également cocher Mots entiers uniquement et Inclure les messages des bots si les messages publiés par les bots doivent également être liés.
  7. Saisissez un exemple dans Essayer avec un message pour voir le résultat, puis choisissez Enregistrer.

Chaque autolien dispose d'une case Activé pour le mettre en pause sans le supprimer. Appliquer aussi aux messages modifiés applique les autoliens aux messages lorsqu'ils sont modifiés ; sinon, seuls les nouveaux messages sont liés. Une équipe peut avoir jusqu'à 100 autoliens.

Connexions aux modèles

Une connexion de modèle est un fournisseur d’IA, tel qu’un service compatible OpenAI ou Anthropic, avec son adresse et sa clé. Un administrateur système configure les connexions au niveau du serveur. Une communauté peut également en posséder ses propres, que les applications de ses membres peuvent utiliser dans les canaux de la communauté. Les fonctionnalités IA intégrées d’Antimatter (réécriture, résumés, traduction automatique, synthèse vocale) utilisent les connexions au niveau du serveur choisies par l’administrateur système, et non celles de la communauté.

Les administrateurs de la communauté et les rôles disposant de Gérer les connexions de modèles les gèrent sur l’onglet Connexions de modèles, ou depuis le menu de la communauté sous Configuration de l’équipe, Connexions de modèles…. Choisissez Ajouter une connexion, puis remplissez :

  • Nom, et le Fournisseur : Compatible OpenAI (la plupart des fournisseurs et passerelles) ou Anthropic. Les Préréglages remplissent les valeurs habituelles.
  • URL de base et Clé API. La clé est stockée de manière chiffrée et n’est plus jamais affichée, à l’exception de ses quatre derniers caractères. Les En-têtes supplémentaires sont destinés aux passerelles qui en ont besoin.
  • Modèles : le modèle utilisé pour chaque capacité lorsqu’une application n’en spécifie pas. Charger les modèles liste ceux proposés par le point de terminaison.
  • Limites : requêtes par minute et jetons par mois, pour la connexion et par personne. Vide ou 0 signifie aucune limite.
  • Qui peut l’utiliser : Tout le monde dans la communauté, ou uniquement les équipes, rôles et administrateurs que vous choisissez. Les invités ne peuvent l’utiliser que si Invités également est activé, ce qui est désactivé par défaut.

Tester la connexion la vérifie avant ou après l’enregistrement. Chaque connexion affiche l’utilisation du mois en cours, et Utilisation fournit les détails. Supprimer une connexion efface sa clé, et ce qui l’utilisait cesse d’utiliser l’IA.

Mise en page, préréglages et modèles de communauté

Une organisation est la structure d’une communauté : ses catégories pour tout le monde et les canaux qu’elles contiennent, ses canaux, ses rôles et leurs autorisations, son onboarding, et son type. Ouvrez l’onglet Organisation de l’équipe des paramètres de la communauté, ou dans le menu de la communauté choisissez Configuration de l’équipe, puis Organisation de l’équipe….

Trois préréglages sont proposés :

PréréglageCe qu’il configure
Hybride (recommandé)Une catégorie « Informations » verrouillée avec Général, une catégorie « Communauté » ouverte avec Hors-sujet, où les membres créent leurs propres canaux, et un rôle « Modérateurs ». Le type est défini sur Communauté.
CommunautéDes catégories que seuls les administrateurs organisent (« Informations » avec Général, et « Canaux » avec Hors-sujet), et un rôle « Modérateurs ». Le type est défini sur Communauté.
EntrepriseChacun organise ses propres catégories et archive les canaux qu’il a créés. Cela supprime les catégories pour tout le monde ; les rôles restent. Le type est défini sur Entreprise.

Le rôle « Modérateurs » des préréglages peut modifier et supprimer les messages des autres, épingler des messages, renommer les canaux et gérer leurs membres, ainsi que supprimer et suspendre des utilisateurs. Il n'archive pas les canaux (voir Un rôle de modérateur).

La première fois qu’un admin de communauté ouvre une nouvelle communauté qui n’a ni catégories pour tous ni rôles, Antimatter propose les préréglages une fois, sous Configurer suivi du nom de la communauté. Choisissez Pas maintenant pour passer outre.

Copier une mise en page vers une autre communauté

  1. Dans l'équipe que vous souhaitez copier, ouvrez Organisation de l’équipe… et choisissez Exporter en tant que modèle. Votre navigateur télécharge un fichier JSON.
  2. Dans l'autre équipe, ouvrez Organisation de l’équipe…, choisissez Appliquer un modèle… et sélectionnez le fichier.

L'application d'un préréglage ou d'un modèle ajoute les canaux et les rôles manquants, met à jour les rôles portant le même nom, classe les canaux dans les catégories, remplace l'intégration et définit le type de communauté. Il ne supprime rien, à l'exception des catégories pour tous que le modèle n'inclut pas. L'exportation ne contient que les canaux dont vous êtes membre, et aucun message. Les modèles exportés avant la mise à niveau vers la version 0.9.0 qui nommaient Town Square ont remplacé ce dernier par General.

Paramètres qui ne sont pas ceux de la communauté

  • Messages personnels et demandes de message : le fait que les messages personnels d'inconnus arrivent normalement ou sous forme de demande est un choix personnel de chaque membre, qu'il peut faire par équipe dans ses paramètres, sous Confidentialité et sécurité. Les administrateurs d'équipe ne peuvent pas le définir à leur place (voir Ignorer et bloquer).
  • Les Emojis personnalisés, les Applications, la limite de membres et le type de nouvelles communautés sont définis pour l'ensemble du serveur par un administrateur système. Un administrateur système peut également désactiver le regroupement des membres par rôle pour l'ensemble du serveur, ce qui prime sur le choix de la Liste des membres de votre communauté.

Quitter et supprimer une communauté

N'importe qui peut quitter une équipe via Quitter l’équipe en bas du menu de l'équipe. Les administrateurs d'équipe ne peuvent pas archiver ou supprimer une équipe depuis l'interface d'Antimatter : c'est un administrateur système qui le fait dans Console système › Gestion des utilisateurs › Équipes, en ouvrant l'équipe et en choisissant Archiver l'équipe.