Ustawienia społeczności
Ustawienia przypisane do zespołu: jego nazwa i ikona, kto może do niego dołączyć, jego typ, zasady przynależności do kanałów, miejsce lądowania nowych członków, automatycznie tworzone linki, dedykowane dostawcy AI oraz układ.
Otwórz ustawienia społeczności
Otwórz menu zespołu: kliknij nazwę zespołu na górze listy kanałów lub kliknij prawym przyciskiem myszy jego ikonę na pasku zespołów. Następnie wybierz Ustawienia zespołu. Ten element jest widoczny tylko dla administratorów zespołu, osób z rolą Administrator oraz administratorów systemu.
Pozycje pod Konfiguracja zespołu w menu zespołu (Role…, Wdrażanie…, Układ zespołu…, Atrybuty członków… oraz Połączenia z modelami…) otwierają ten sam dialog na odpowiedniej karcie. Osoby zarządzające wyłącznie rolami lub wyłącznie połączeniami z modelami zespołu widzą tylko te karty.
Okno dialogowe ustawień zawiera następujące zakładki:
| Zakładka | Zawartość |
|---|---|
| Przegląd | Nazwa, opis i ikona. |
| Dostęp | Publiczna lub prywatna, dozwolone domeny e-mail, kod zaproszenia. |
| Członkostwo w zespole i Polityka członkostwa | Zasady przynależności oparte na atrybutach użytkowników. Te zakładki pojawiają się tylko wtedy, gdy administrator systemu włączył kontrolę dostępu opartą na atrybutach. |
| Kanały | Typ zespołu, członkowie wszystkich kanałów oraz kanał domyślny. |
| Role | Role zespołu, kolory ról, odznaki zespołów oraz sposób grupowania osób na liście członków (patrz Role i uprawnienia). |
| Wdrażanie | Tekst powitalny i pytania dla nowych członków (patrz Wdrażanie). |
| Atrybuty członka | Dane wyświetlane na kartach profilu członków (patrz Atrybuty członka). |
| Układ zespołu | Ustawienia wstępne i szablony (patrz poniżej). |
| Autolinki | Wzorce tekstu, które stają się linkami w wiadomościach. |
| Połączenia z modelami | Dedykowane dostawcy AI zespołu (patrz poniżej). |
Karta Wdrażanie ma własne przyciski Zapisz i Anuluj. Na kartach Role, Atrybuty członka i Układ zespołu zmiany są zapisywane w miarę ich dokonywania, a w edytorach znajdują się przyciski Zapisz i Anuluj, natomiast przycisk Zamknij zamyka okno dialogowe. Jeśli na karcie znajdują się niezapisane zmiany, Antimatter ostrzeże Cię przed przełączeniem karty lub zamknięciem okna.
Nazwa, opis i ikona
Na karcie Przegląd:
- Nazwa zespołu to nazwa wyświetlana na pasku społeczności i u góry listy kanałów. Może mieć od 2 do 64 znaków.
- Opis pomaga użytkownikom wybrać odpowiednią społeczność, gdy przeglądają te, do których mogą dołączyć. Może mieć do 50 znaków.
- Ikona zespołu to obrazek na pasku społeczności: plik BMP, JPG lub PNG. Jeśli go nie ma, pasek wyświetla inicjały społeczności. Opcja Usuń obrazek natychmiast go usuwa.
Zapisz zmiany za pomocą paska na dole okna dialogowego. Adres społeczności (część adresu URL po nazwie serwera) jest wybierana w momencie tworzenia społeczności i nie może być później zmieniona.
Kto może dołączyć
Na zakładce Dostęp:
- Odkrywalność: Zespół publiczny pojawia się na liście społeczności, które każdy użytkownik z kontem na serwerze może przeglądać i do których może dołączyć. Do Zespołu prywatnego można dołączyć tylko za pomocą zaproszenia. Zmiana z publicznego na prywatny tworzy nowy link zaproszenia i unieważnia stary.
- Pozwól dołączać tylko użytkownikom z określonym domeną e-mail: gdy ta opcja jest zaznaczona, do organizacji mogą dołączyć tylko osoby, których adres e-mail kończy się jedną z wymienionych domen, np.
example.org. Oddzielaj kilka domen spacjami lub przecinkami. Opcja ta nadaje się do przestrzeni roboczej firmy; wyłącz ją dla publicznej społeczności. - Kod zaproszenia: kod zawarty w linku zaproszenia do społeczności. Wygeneruj ponownie tworzy nowy link i unieważnia poprzedni. Wykonaj tę czynność, jeśli link zaproszenia został udostępniony w nieodpowiednim miejscu.
Jeśli członkowie społeczności pochodzą z powiązanych grup (katalog, np. LDAP, skonfigurowany przez administratora systemu), zakładka Dostęp to informuje, a powyższe opcje są zastępowane synchronizacją grup.
Możliwość dołączenia zależy również od konfiguracji serwera: czy w ogóle można tworzyć konta oraz z jakich domen e-mail. Są to ustawienia serwera; zapytaj administratora systemu (patrz Co zapytać administratora systemu).
Typ zespołu
Na karcie Kanały opcja Typ zespołu informuje Antimatter, jak Twój zespół jest prowadzony. Zmiana jest zapisywana natychmiast po dokonaniu.
| Rodzaj | Dla | Co się zmienia |
|---|---|---|
| Społeczność | Zespół publiczny lub hobbystyczny. | Tylko administratorzy zespołu oraz role z uprawnieniem Zarządzanie kanałami mogą archiwizować kanały. Rozmowy są domyślnie wyłączone w kanałach tego zespołu: kanały głosowe służą do rozmów. |
| Miejsce pracy | Przestrzeń robocza firmy lub organizacji. | Kanał archiwizują również jego administratorzy (osoba, która go utworzyła, oraz osoby, którym nadała uprawnienia administratora). Rozmowy w jego kanałach podlegają domyślnym ustawieniom Rozmów serwera, które są włączone, chyba że administrator systemu je zmienił. |
W obu typach wiadomości na górze umieszczają wyłącznie administratorzy kanału, administratorzy i moderatorzy społeczności z uprawnieniem Zarządzanie wiadomościami. Kanał z własnym ustawieniem Rozmów zachowuje je, a wiadomości bezpośrednie i grupowe nie są affected przez typ.
Nowe społeczności mają typ wybrany przez administratora systemu dla serwera (Typ nowych społeczności, domyślnie Społeczność, chyba że zmieniono). Zastosowanie presetu układu również ustawia typ: Hybrydowy i Społeczność tworzą społeczność, Miejsce pracy tworzy miejsce pracy (patrz Układ społeczności). Szablon przenosi typ społeczności, z której został wyeksportowany.
Wszyscy we wszystkich kanałach
Na zakładce Kanały opcja Członkowie są we wszystkich kanałach decyduje o tym, jak działa przynależność do kanałów w Twojej społeczności.
- Wł: każdy członek znajduje się we wszystkich publicznych kanałach oraz w kanałach prywatnych, do których ma dostęp dzięki swoim rolom. Nikt nie dołącza ani nie opuszcza kanałów: użytkownicy wyciszają kanały, których nie chcą śledzić. W menu kanału opcja Wycisz kanał zastępuje Opuść Kanał, a moderatorzy nie mogą usuwać nikogo z pojedynczego kanału. Aby wykluczyć kogoś, usuń go ze społeczności, nałóż na niego czasową blokadę lub zmień uprawnienia kanału.
- Wył: użytkownicy dołączają do wybranych kanałów, mogą je opuścić, a administratorzy kanałów mogą dodawać i usuwać członków.
Goście i boty nigdy nie są dodawani automatycznie: znajdują się tylko w kanałach, do których zostali dodani. Nie dotyczy to również kanałów prywatnych, które nie są otwierane przez rolę (kanały tylko na zaproszenie).
Przełącznik jest zapisywany od razu po jego zmianie. Włączenie go dodaje wszystkich użytkowników do kanałów, które mogą widzieć; w dużej społeczności proces ten może chwilę potrwać. Wyłączenie go pozostawia użytkowników tam, gdzie są, i mogą oni swobodnie odejść.
W nowych społecznościach ta opcja jest domyślnie włączona, chyba że administrator systemu zmienił to domyślne ustawienie (Nowe społeczności dodają wszystkich do każdego kanału w Konsoli systemu). Społeczności utworzone przed wprowadzeniem tego ustawienia mają je wyłączone, dopóki nie zostanie włączone.
Kanał domyślny
Domyślny kanał to miejsce, w którym lądują nowi użytkownicy, oraz miejsce, w którym trafiają wiadomości o dołączeniu i opuszczeniu społeczności. Każdy w nim jest i nie może go opuścić. Gdy tworzy się społeczność, jej domyślnym kanałem jest General (jego adres to general).
Starsze społeczności miały Town Square. Aktualizacja do Antimatter 0.9.0 zmieniła jego nazwę na General, z adresem general, chyba że społeczność miała już kanał o tym adresie; nazwa, którą sami nadaliście, jest zachowywana. Stare linki do town-square nadal prowadzą do domyślnego kanału społeczności.
Aby wybrać inny kanał, użyj opcji Domyślny kanał na karcie Kanały lub otwórz menu kanału publicznego i wybierz Ustaw jako domyślny kanał. Domyślny kanał musi być kanałem publicznym, który nie jest zarchiwizowany. Wszyscy zostają dodani do nowego domyślnego kanału.
Kanały General, Off-Topic i domyślny kanał można archiwizować, ale wyłącznie administratorzy społeczności. Jeśli domyślny kanał zostanie zarchiwizowany, społeczność nie ma już domyślnego kanału: ustawienie pokazuje Zarchiwizowany kanał, a użytkownicy lądują w pierwszym kanale, w którym się znajdują, do czasu, aż wybierzesz inny. Gdy General zniknie, lista oferuje Brak: pierwszy kanał, w którym znajduje się dana osoba.
Autolinki
Autolinki zamieniają tekst w wiadomościach na linki w momencie ich publikacji. Typowym zastosowaniem są klucze problemów: LUM-12 staje się linkiem do tego problemu w twoim systemie śledzącym. Dotyczy to wiadomości publikowanych w twojej społeczności, we wszystkich aplikacjach, powiadomieniach i wyszukiwaniu, ponieważ serwer przepisuje wiadomość przed jej zapisaniem. Kod, linki i obrazy pozostają bez zmian.
Na karcie Autolinki:
- Wybierz Dodaj autolink. Zacznij od gotowego wzorca (klucze problemów, pull requesty, merge requesty, identyfikatory CVE) lub od Pustego.
- Przypisz mu nazwę, na przykład „Problemy Jira”.
- W polu Wzorzec wpisz wyrażenie regularne, na przykład
(PROJ-\d+). - W polu Zamieniany na wpisz, na co ma zostać zamieniona dopasowana część tekstu.
$0to cały dopasowany tekst, a$1,$2itd. to grupy wzorca. Przykład:[$1](https://issues.example.com/browse/$1). - Wybierz, gdzie ma obowiązywać: Wszystkie kanały lub tylko wybrane kanały.
- Opcjonalnie zaznacz Tylko całe słowa oraz Także wiadomości botów, jeśli wiadomości wysyłane przez boty również mają być linkowane.
- Wpisz przykład w polu Przetestuj na wiadomości, aby zobaczyć wynik, a następnie wybierz Zapisz.
Każdy autolink ma pole Wł, które pozwala go wstrzymać bez usuwania. Opcja Linkuj też edytowane wiadomości powoduje, że autolinki są stosowane do wiadomości również po ich edycji; w przeciwnym razie linkowane są tylko nowe wiadomości. Zespół może mieć maksymalnie 100 autolinków.
Połączenia z modelami
Połączenie modelu to dostawca AI, taki jak usługa zgodna z OpenAI lub Anthropic, wraz z jego adresem i kluczem. Administrator systemu konfiguruje połączenia na poziomie serwera. Społeczność może mieć również własne, których aplikacje jej użytkowników mogą używać w kanałach społeczności. Wbudowane funkcje AI w Antimatter (przepisywanie, podsumowania, automatyczne tłumaczenie, tekst na mowę) używają połączeń na poziomie serwera wybranych przez administratora systemu, a nie połączeń społeczności.
Administratorzy społeczności i role z uprawnieniem Zarządzanie połączeniami modeli zarządzają nimi na zakładce Połączenia modeli lub z menu społeczności pod Konfiguracja zespołu, Połączenia modeli…. Wybierz Dodaj połączenie, a następnie wypełnij:
- Nazwa oraz Dostawca: OpenAI-compatible (większość dostawców i bram) lub Anthropic. Predefiniowane ustawienia wypełniają typowe wartości.
- Base URL i Klucz API. Klucz jest przechowywany w postaci zaszyfrowanej i nigdy więcej nie jest wyświetlany, widoczne są tylko jego ostatnie cztery znaki. Dodatkowe nagłówki są przeznaczone dla bram, które ich wymagają.
- Modele: model używany dla każdej funkcji, gdy aplikacja nie wskaże konkretnego. Wczytaj modele wyświetla listę modeli dostępnych na danym końcu.
- Ograniczenia: liczba żądań na minutę i tokenów na miesiąc, dla połączenia oraz dla każdego użytkownika. Puste pole lub wartość 0 oznacza brak limitu.
- Kto może z tego korzystać: Wszyscy w społeczności lub tylko wybrane zespoły, role i administratorzy. Goście mogą korzystać z tej funkcji tylko wtedy, gdy opcja Goście również jest włączona (domyślnie wyłączona).
Sprawdź połączenie pozwala zweryfikować połączenie przed lub po zapisaniu zmian. Każde połączenie wyświetla zużycie z bieżącego miesiąca, a Zużycie udostępnia szczegółowe dane. Usunięcie połączenia powoduje usunięcie jego klucza, a funkcje, które z niego korzystały, przestaną korzystać z AI.
Układ, presety i szablony społeczności
Układ to struktura społeczności: jej kategorie dla wszystkich oraz zawarte w nich kanały, jej kanały, role i ich uprawnienia, proces onboardingu oraz typ. Otwórz zakładkę Układ zespołu w ustawieniach społeczności lub w menu społeczności wybierz Konfiguracja zespołu, a następnie Układ zespołu….
Dostępne są trzy presety:
| Preset | Co konfiguruje |
|---|---|
| Hybrydowy (zalecany) | Zablokowana kategoria „Informacje” z kanałem General, otwarta kategoria „Społeczność” z kanałem Off-Topic (gdzie członkowie tworzą własne kanały) oraz rola „Moderatorzy”. Typ jest ustawiony na Społeczność. |
| Społeczność | Kategorie, które porządkują tylko administratorzy („Informacje” z kanałem General oraz „Kanały” z kanałem Off-Topic) oraz rola „Moderatorzy”. Typ jest ustawiony na Społeczność. |
| Miejsce pracy | Każdy użytkownik porządkuje własne kategorie i archiwizuje kanały, które utworzył. Opcja ta usuwa kategorie dla wszystkich; role pozostają bez zmian. Typ jest ustawiony na Miejsce pracy. |
Rola „Moderatorzy” z predefiniowanych ustawień może edytować i usuwać wiadomości innych osób, przypinać wiadomości na górze, zmieniać nazwy kanałów i zarządzać ich członkami, a także usuwać użytkowników i czasowo ich blokować. Nie może archiwizować kanałów (patrz Rola moderatora).
Pierwszy raz, gdy administrator społeczności otworzy nową społeczność, która nie ma kategorii dla wszystkich ani ról, Antimatter zaproponuje presety jeden raz, w sekcji Konfiguracja po nazwie społeczności. Wybierz Nie teraz, aby pominąć.
Kopiowanie układu do innej społeczności
- W zespole, z którego chcesz skopiować układ, otwórz Układ zespołu… i wybierz Eksportuj jako szablon. Przeglądarka pobierze plik JSON.
- W drugim zespole otwórz Układ zespołu…, wybierz Zastosuj szablon… i wskaż plik.
Zastosowanie presetu lub szablonu dodaje brakujące kanały i role, aktualizuje role o tej samej nazwie, umieszcza kanały w odpowiednich kategoriach, zastępuje onboarding oraz ustawia typ społeczności. Nie usuwa niczego, z wyjątkiem kategorii dla wszystkich, które nie są zawarte w szablonie. Eksport obejmuje tylko kanały, w których jesteś członkiem, i nie zawiera wiadomości. Szablony wyeksportowane przed aktualizacją do wersji 0.9.0, które nazywają się Town Square, zawierają General w ich miejscu.
Ustawienia niezwiązane ze społecznością
- Wiadomości bezpośrednie i żądania wiadomości: każdy członek sam decyduje, czy wiadomości bezpośrednie od nieznajomych mają przychodzić normalnie, czy jako żądania. Wybór ten można dokonać osobno dla każdej społeczności w ustawieniach, w sekcji Prywatność i bezpieczeństwo. Administratorzy społeczności nie mogą tego za nich ustawić (patrz Ignorowanie i blokowanie).
- Własne emoji, Aplikacje, limit członków oraz typ nowych społeczności są ustawiane dla całego serwera przez administratora systemu. Administrator systemu może również wyłączyć grupowanie członków według roli na całym serwerze, co ma pierwszeństwo przed wyborem Listy członków w Twojej społeczności.
Opuszczanie i usuwanie społeczności
Każdy użytkownik może opuścić zespół, wybierając Opuść zespół na dole menu zespołu. Administratorzy zespołu nie mogą zarchiwizować ani usunąć zespołu z interfejsu Antimatter: czyni to administrator systemu w Konsola systemu › Zarządzanie użytkownikiem › Zespoły, otwierając zespół i wybierając Archiwizuj Zespół.