커뮤니티 설정

커뮤니티에 속하는 설정: 이름과 아이콘, 참여 권한, 커뮤니티 유형, 채널 멤버십 방식, 신규 멤버의 진입 지점, 자동 생성되는 링크, 자체 AI 제공자, 레이아웃.

커뮤니티 설정 열기

커뮤니티 메뉴 열기: 채널 목록 상단의 커뮤니티 이름을 클릭하거나, 커뮤니티 레일에서 커뮤니티 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 팀 설정을 선택합니다. 이 항목은 커뮤니티 관리자, 관리자 역할을 가진 사용자, 시스템 관리자만 볼 수 있습니다.

커뮤니티 메뉴의 팀 구성 아래 항목(역할…, 온보딩…, 팀 레이아웃…, 멤버 속성..., 모델 연결…)은 해당 탭에서 동일한 대화 상자를 엽니다. 역할만 관리하거나 커뮤니티의 모델 연결만 관리하는 사용자는 해당 탭만 볼 수 있습니다.

설정 대화 상자에 다음 탭이 있습니다:

탭포함 내용
개요이름, 설명, 아이콘.
접근 권한공개 또는 비공개, 허용된 이메일 도메인, 초대 코드.
팀 멤버십 및 채널 멤버십사람의 속성에 기반한 멤버십 규칙. 이 탭은 시스템 관리자가 속성 기반 접근 제어를 활성화한 경우에만 표시됩니다.
채널커뮤니티 유형, 모든 채널의 멤버, 기본 채널.
역할커뮤니티의 역할, 역할 색상, 팀 배지, 멤버 목록의 그룹화 방식(자세한 내용은 역할 및 권한 참고).
온보딩신규 멤버를 위한 환영 문구 및 질문(자세한 내용은 온보딩 참고).
멤버 속성멤버 프로필 카드에 표시되는 정보(자세한 내용은 멤버 속성 참고).
팀 레이아웃프리셋 및 템플릿(자세한 내용은 아래 참고).
자동 링크메시지에서 링크로 변환되는 텍스트 패턴.
모델 연결커뮤니티 자체의 AI 제공자(자세한 내용은 아래 참고).

온보딩 탭에는 자체 저장 및 취소 버튼이 있습니다. 역할, 멤버 속성, 팀 레이아웃 탭에서는 변경 사항을 즉시 저장하며, 편집기에 저장 및 취소 버튼이 있고, 닫기 버튼으로 대화 상자를 닫을 수 있습니다. 탭에 저장되지 않은 변경 사항이 있으면 탭을 전환하거나 대화 상자를 닫기 전에 Antimatter가 경고합니다.

일부 탭은 클래식 인터페이스에서 유래하여 여전히 "팀"이라는 용어를 사용합니다: "팀 이름", "공개 팀", "팀 아이콘". Antimatter에서 팀과 커뮤니티는 동일한 개념입니다.

이름, 설명, 아이콘

개요 탭에서:

  • 팀 이름은 커뮤니티 레일과 채널 목록 상단에 표시되는 이름입니다. 2자에서 64자까지 사용할 수 있습니다.
  • 설명은 사용자가 참여할 수 있는 커뮤니티를 탐색할 때 올바른 커뮤니티를 선택하는 데 도움을 줍니다. 최대 50자까지 사용할 수 있습니다.
  • 팀 아이콘은 커뮤니티 레일에 표시되는 이미지로, BMP, JPG 또는 PNG 파일이어야 합니다. 없으면 레일에 커뮤니티의 이니셜이 표시됩니다. 이미지 제거를 클릭하면 즉시 삭제됩니다.

대화 상자 하단의 바를 사용하여 변경 사항을 저장합니다. 커뮤니티의 주소(URL에서 서버 이름 이후의 부분)는 커뮤니티 생성 시 결정되며 이후 변경할 수 없습니다.

누가 참여할 수 있는가

접근 권한 탭에서:

  • 공개 범위: 공개 팀은 서버에 계정이 있는 모든 사용자가 탐색하고 참여할 수 있는 커뮤니티 목록에 표시됩니다. 비공개 팀은 초대만 받아 참여할 수 있습니다. 공개에서 비공개로 전환하면 새로운 초대 링크가 생성되고 기존 링크는 비활성화됩니다.
  • 이 팀에 특정 이메일 도메인을 가진 사용자만 참여 허용: 이 항목이 선택된 경우, 나열한 도메인으로 끝나는 이메일 주소를 가진 사람만 참여할 수 있습니다. 예를 들어 example.org입니다. 여러 도메인은 공백 또는 쉼표로 구분합니다. 이 설정은 회사 워크스페이스에 적합하며, 공개 커뮤니티의 경우 비활성화해 두세요.
  • 가입 링크: 커뮤니티 초대 링크에 포함된 코드입니다. 재생성을 누르면 새 링크가 생성되고 이전 링크는 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 초대 링크가 공유되어서는 안 되는 곳에 공유된 경우 이 기능을 사용하세요.

커뮤니티 멤버가 연결된 그룹(시스템 관리자가 설정한 LDAP와 같은 디렉터리)에서 온 경우, 액세스 탭에 해당 사항이 명시되며, 이러한 선택지는 그룹 동기화 설정으로 대체됩니다.

참여 여부는 서버 설정에 따라 달라집니다. 계정 생성이 가능한지, 그리고 어떤 이메일 도메인에서 계정을 만들 수 있는지가 해당됩니다. 이러한 사항은 서버 설정이며, 시스템 관리자에게 문의하세요(참조: 시스템 관리자에게 문의할 사항).

커뮤니티에는 기본적으로 멤버 수 제한이 없습니다. 시스템 관리자는 서버의 모든 커뮤니티에 대해 제한을 설정할 수 있습니다(시스템 콘솔 › 사이트 구성 › 팀과 사용자의 커뮤니티별 최대 멤버 수). 커뮤니티가 이 제한에 도달하면, 누군가가 나가기 전까지 다른 사람은 참여할 수 없습니다.

커뮤니티 유형

채널 탭에서 커뮤니티 유형은 Antimatter가 커뮤니티가 어떻게 운영되는지 알려줍니다. 변경 즉시 저장됩니다.

유형대상변경 사항
커뮤니티공개 또는 취미 커뮤니티.채널 아카이브는 커뮤니티 관리자 및 채널 관리 권한이 있는 역할만 수행할 수 있습니다. 해당 채널에서는 기본적으로 통화가 꺼져 있으며, 음성 채널은 대화용으로 사용됩니다.
업무 공간회사 또는 조직의 업무 공간.채널 관리자(생성자 및 그들이 지정한 관리자)도 채널을 아카이브할 수 있습니다. 해당 채널의 통화 설정은 서버의 통화 기본값을 따르며, 시스템 관리자가 변경하지 않는 한 기본적으로 켜져 있습니다.

두 유형 모두에서, 채널 관리자, 커뮤니티 관리자 및 메시지 관리 권한이 있는 모더레이터만 메시지를 상단에 고정할 수 있습니다. 자체 통화 설정이 있는 채널은 해당 설정을 유지하며, 다이렉트 메시지와 그룹 메시지는 커뮤니티 유형에 영향을 받지 않습니다.

새 커뮤니티는 시스템 관리자가 서버에 대해 선택한 유형(새 커뮤니티 유형, 변경되지 않는 한 커뮤니티)를 따릅니다. 레이아웃 프리셋을 적용하면 유형도 설정됩니다: 하이브리드와 커뮤니티는 커뮤니티를, 업무 공간은 업무 공간을 만듭니다(자세한 내용은 커뮤니티 레이아웃 참조). 템플릿은 내보내기된 커뮤니티의 유형을 포함합니다.

모든 채널의 모든 사용자

채널 탭에서 모든 멤버가 모든 채널에 참여는 커뮤니티의 채널 멤버십 방식을 결정합니다.

  • 켜기: 모든 멤버가 모든 공개 채널 및 역할에 의해 열려 있는 비공개 채널에 참여합니다. 채널에 참여하거나 나가는 개념이 없으며, 따라가고 싶지 않은 채널은 음소거합니다. 채널 메뉴에는 채널 알림 끄기가 표시되며, 이전의 채널 떠나기 위치를 차지합니다. 모더레이터는 단일 채널에서 누군가를 제거할 수 없습니다. 특정 사람을 제외하려면 커뮤니티에서 내보내거나, 일시 정지하거나, 채널 권한을 변경해야 합니다.
  • 끄기: 사람들이 원하는 채널에 참여하고 나갈 수 있으며, 채널 관리자는 멤버를 추가하고 제거할 수 있습니다.

게스트와 봇은 절대 자동으로 추가되지 않습니다: 이들은 명시적으로 추가된 채널에만 속합니다. 역할에 의해 열리지 않은 비공개 채널(초대 전용 채널)도 영향을 받지 않습니다.

스위치를 변경하면 즉시 저장됩니다. 켜면 볼 수 있는 채널에 모든 사람이 추가되며, 대규모 커뮤니티에서는 이 작업에 시간이 조금 걸릴 수 있습니다. 끄면 모든 사람이 현재 위치를 유지하며, 자유롭게 나갈 수 있습니다.

새 커뮤니티는 이 기능이 기본적으로 켜져 있습니다. 단, 시스템 관리자가 기본값을 변경한 경우(새 커뮤니티는 모든 멤버를 모든 채널에 포함합니다, 시스템 콘솔)는 예외입니다. 이 설정이 도입되기 전에 생성된 커뮤니티는 활성화할 때까지 꺼져 있습니다.

많은 팀과 프로젝트가 있는 회사 워크스페이스의 경우, 꺼두는 것이 보통 더 좋습니다. 사람들이 자신의 업무 관련 채널만 볼 수 있기 때문입니다. 반면, 소규모 공개 커뮤니티의 경우, 켜두면 모든 사람이 대화에 참여할 수 있습니다.

기본 채널

기본 채널은 신규 멤버가 처음 들어오는 곳이자, 커뮤니티의 참여 및 나가기 메시지가 표시되는 곳입니다. 모든 멤버가 이 채널에 속해 있으며 나설 수 없습니다. 커뮤니티가 생성될 때 기본 채널은 General(주소는 general)로 설정됩니다.

기존 커뮤니티에는 Town Square가 있었습니다. Antimatter 0.9.0으로 업그레이드하면 General로 이름이 변경되며, 주소는 general가 됩니다. 단, 해당 주소의 채널이 이미 존재하는 커뮤니티는 예외이며, 사용자가 직접 지정한 이름은 유지됩니다. town-square를 가리키는 기존 링크는 여전히 커뮤니티의 기본 채널로 연결됩니다.

다른 채널을 기본 채널로 지정하려면 채널 탭의 기본 채널을 사용하거나, 공개 채널의 메뉴에서 기본 채널로 설정을 선택하세요. 기본 채널은 아카이브되지 않은 공개 채널이어야 합니다. 새로운 기본 채널이 지정되면 모든 멤버가 해당 채널에 추가됩니다.

General, Off-Topic 및 기본 채널은 커뮤니티 관리자만 아카이브할 수 있습니다. 기본 채널이 아카이브되면 더 이상 커뮤니티에 기본 채널이 없게 됩니다. 설정에는 아카이브된 채널이 표시되며, 다른 기본 채널을 지정할 때까지 멤버들은 자신이 속한 첫 번째 채널에 진입합니다. General이 아카이브되면 목록에 없음: 각 사용자가 속한 첫 번째 채널이 제공됩니다.

오토프링크는 메시지에 포함된 텍스트가 게시될 때 링크로 변환합니다. 일반적인 사용 예는 이슈 키입니다: LUM-12는 트래커의 해당 이슈로 연결되는 링크가 됩니다. 서버가 메시지를 저장하기 전에 다시 작성하기 때문에, 커뮤니티에서 게시된 모든 메시지, 모든 앱, 알림 및 검색에 적용됩니다. 코드, 링크 및 이미지는 그대로 유지됩니다.

자동 링크 탭에서:

  1. 자동 링크 추가를 선택하세요. 미리 준비된 패턴(이슈 키, 풀 리퀘스트, 머지 리퀘스트, CVE 식별자) 또는 빈 항목에서 시작할 수 있습니다.
  2. 이름을 지정합니다. 예를 들어 "Jira issues".
  3. 패턴에 정규식을 작성합니다. 예를 들어 (PROJ-\d+).
  4. 변환 결과에 일치하는 텍스트가 무엇으로 변환될지 작성합니다. $0는 일치한 전체 텍스트이고, $1, $2 등은 패턴의 그룹입니다. 예를 들어: [$1](https://issues.example.com/browse/$1).
  5. 적용 범위를 선택합니다: 모든 채널 또는 일부 채널만.
  6. 필요에 따라 단어 단위로만 일치를 선택하고, 봇이 게시한 메시지도 링크 처리해야 하는 경우 봇 메시지에도 적용을 선택하세요.
  7. 메시지로 테스트에 예시를 입력하여 결과를 확인한 후 저장을 선택하세요.

각 자동 링크에는 삭제하지 않고 일시적으로 비활성화할 수 있는 켜기 상자가 있습니다. 편집된 메시지에도 적용를 선택하면 메시지가 편집될 때에도 자동 링크가 적용되며, 선택하지 않으면 새 메시지만 링크 처리됩니다. 커뮤니티당 최대 100개의 자동 링크를 사용할 수 있습니다.

모델 연결

모델 연결은 OpenAI 호환 서비스나 Anthropic과 같은 AI 제공자이며, 해당 주소와 키를 포함합니다. 시스템 관리자가 서버 전체에 적용되는 연결을 설정합니다. 커뮤니티도 자체 연결을 가질 수 있으며, 커뮤니티 멤버의 앱이 커뮤니티의 채널에서 이를 사용할 수 있습니다. Antimatter의 내장 AI 기능(문장 다듬기, 요약, 자동 번역, 텍스트 음성 변환)은 커뮤니티의 연결이 아닌 시스템 관리자가 선택한 서버 전체 연결을 사용합니다.

커뮤니티 관리자 및 모델 연결 관리 권한이 있는 역할은 모델 연결 탭에서, 또는 커뮤니티 메뉴의 팀 구성 > 모델 연결…에서 이를 관리합니다. 연결 추가를 선택한 후 다음을 입력하세요:

  • 이름과 제공자: OpenAI 호환(대부분의 제공자 및 게이트웨이) 또는 Anthropic. 프리셋은 일반적인 값을 자동으로 채워 넣습니다.
  • 기본 URL과 API 키. 키는 암호화되어 저장되며, 이후에는 마지막 4자리만 표시됩니다. 추가 헤더는 이를 필요로 하는 게이트웨이에 사용됩니다.
  • 모델: 앱에서 특정 모델을 지정하지 않을 때 각 기능에 사용할 모델입니다. 모델 불러오기는 엔드포인트가 제공하는 모델을 나열합니다.
  • 제한: 분당 요청 수와 월별 토큰 수로, 연결 전체와 개인별로 설정할 수 있습니다. 비워 두거나 0으로 설정하면 제한이 없습니다.
  • 사용 권한: 커뮤니티의 전체 사용자, 또는 선택한 팀, 역할 및 관리자만 사용할 수 있습니다. 게스트는 기본적으로 꺼져 있는 게스트도 허용 옵션이 켜져 있을 때만 사용할 수 있습니다.

연결 테스트는 저장 전후로 연결을 확인합니다. 각 연결에는 이번 달 사용량이 표시되며, 사용량에서 세부 정보를 볼 수 있습니다. 연결을 삭제하면 해당 키가 삭제되고, 이를 사용하던 기능은 더 이상 AI를 사용할 수 없게 됩니다.

커뮤니티 레이아웃, 프리셋 및 템플릿

레이아웃은 커뮤니티의 구조를 의미하며, 모든 사용자를 위한 카테고리 및 그 안의 채널, 채널, 역할과 권한, 온보딩, 그리고 종류를 포함합니다. 커뮤니티 설정의 팀 레이아웃 탭을 열거나, 커뮤니티 메뉴에서 팀 구성을 선택한 후 팀 레이아웃…을 선택하세요.

세 가지 프리셋이 제공됩니다:

프리셋설정 내용
하이브리드 (권장)General이 포함된 잠긴 "Information" 카테고리, 멤버가 자신의 채널을 등록할 수 있는 Off-Topic이 포함된 열린 "Community" 카테고리, 그리고 "Moderators" 역할. 종류는 커뮤니티로 설정됩니다.
커뮤니티관리자만 정리할 수 있는 카테고리("Information"의 General, "Channels"의 Off-Topic)와 "Moderators" 역할. 종류는 커뮤니티로 설정됩니다.
업무 공간모든 사용자가 자신의 카테고리를 정리하고, 자신이 만든 채널을 아카이브할 수 있습니다. 모든 사용자를 위한 카테고리를 제거하며, 역할은 유지됩니다. 종류는 업무 공간으로 설정됩니다.

프리셋의 "Moderators" 역할은 다른 사용자의 메시지를 편집 및 삭제하고, 메시지를 상단에 고정하며, 채널 이름 변경 및 멤버 관리, 사용자 삭제 및 일시 정지 권한이 있습니다. 채널을 아카이브할 수는 없습니다(자세한 내용은 Moderators 역할 참고).

커뮤니티 관리자가 카테고리와 역할이 없는 새 커뮤니티를 처음 열면, Antimatter는 커뮤니티 이름 아래 설정 섹션에서 프리셋을 한 번 제안합니다. 건너뛰려면 나중에를 선택하세요.

레이아웃을 다른 커뮤니티로 복사

  1. 복사하려는 커뮤니티에서 팀 레이아웃…을 열고 템플릿으로 내보내기를 선택합니다. 브라우저에서 JSON 파일이 다운로드됩니다.
  2. 다른 커뮤니티에서 팀 레이아웃…을 열고 템플릿 적용…을 선택한 후 해당 파일을 선택합니다.

프리셋 또는 템플릿을 적용하면 누락된 채널과 역할을 추가하고, 이름이 동일한 역할을 업데이트하며, 채널을 해당 카테고리에 배치하고, 온보딩을 교체하고, 커뮤니티 유형을 설정합니다. 템플릿에 포함되지 않는 모든 사용자를 위한 카테고리만 삭제되며, 그 외에는 아무것도 삭제하지 않습니다. 내보내기에는 멤버로 참여 중인 채널만 포함되며, 메시지는 포함되지 않습니다. 0.9.0 업그레이드 전에 Town Square를 General로 이름이 변경된 템플릿을 내보낸 경우, General이 Town Square의 역할을 대신합니다.

커뮤니티가 아닌 설정

  • 다이렉트 메시지와 메시지 요청: 낯선 사람으로부터의 다이렉트 메시지가 정상적으로 수신될지, 아니면 요청으로 처리될지는 각 멤버가 개인정보 및 안전 설정에서 커뮤니티별로 선택할 수 있습니다. 커뮤니티 관리자가 대신 설정할 수 없습니다(무시 및 차단 참고).
  • 사용자 지정 이모지, 앱, 멤버 수 제한 및 새 커뮤니티의 유형은 시스템 관리자가 전체 서버 단위로 설정합니다. 시스템 관리자는 또한 전체 서버에서 역할을 기준으로 멤버를 그룹화하는 기능을 비활성화할 수 있으며, 이 설정은 커뮤니티의 멤버 목록 선택보다 우선합니다.

커뮤니티 나가기 및 삭제

누구나 커뮤니티 메뉴 하단의 팀 나가기를 통해 커뮤니티를 나갈 수 있습니다. 커뮤니티 관리자는 Antimatter 인터페이스에서 커뮤니티를 아카이브하거나 삭제할 수 없습니다. 시스템 관리자가 시스템 콘솔 › 사용자 관리 › 팀에서 커뮤니티를 열고 아카이브 팀을 선택하여 이를 수행합니다.